jueves, junio 13, 2013

El nuevo universo DC. Recomendaciones (prólogo).

Después de muchas semanas, retomo el blog para intentar devolverle un poco de alegría a este rinconcito que tengo en internet. Y para comenzar, unas recomendaciones comiqueras que había prometido hace tiempo.

Hace meses (casi un año) que ECC ediciones nos trajo el nuevo universo DC a nuestras estanterías; durante este tiempo hemos visto los orígenes de héroes clásicos: Superman, Wonder Woman, Flash... y las continuaciones, con ligeros cambios en su pasado, de otros grandes como Batman, Nightwing o Green Lantern.

De los cómics que he podido seguir, hay algunos que me gustaría recomendar a los lectores. No son todas las líneas que sigo, pero sí las que creo que por su novedad, por no depender de lo leído en las anteriores colecciones, o por los buenos guiones, merecen más la pena para comprar y leer.

Pero eso, después del salto.

martes, febrero 26, 2013

Cerrado por reforma.

Como es habitual en mi, pegaré un repaso al diseño del blog. Por lo que lo mantendré cerrado durante una temporada, y cuando lo abra será con nuevo material (tanto descargable, como de reseñas y comentarios).

Muchas gracias a todos los que lo leéis. :D

martes, febrero 19, 2013

Hoy probamos: Scarab Lords.

Un domingo más en el que hemos podido probar otro juego, esta vez le ha tocado el turno a Scarab Lords. Un juego de cartas editado, en su versión española, por Edge y ambientado en el antiguo Egipto; los jugadores encarnan a dos dinastías que deben disputarse los territorios de alto y bajo Egipto mediante el estratégico uso de sus tropas. Las partidas son muy rápidas y que la duración máxima de la partida se vea condicionada a que tu mazo quede agotado, hace que tengas que plantearte muy bien la estrategia en cada paso. Podéis descargaros las reglas desde aquí mismo.

Para vencer debes controlar 2 de los 3 territorios de cada zona en la mesa, y controlar estos territorios te permite robar cartas, descartarle del mazo cartas al contrario o maldecir las cartas en juego de tu oponente. (Un apunte sobre esto, y es que maldecir una carta hace que esta pierda su valor de combate) Para darle un poco de variedad al juego, se incluye un mazo adicional para que ambos jugadores modifiquen sus propios mazos.

Una partida apunto de finalizar.
Un juego muy sencillo que permite varias partidas en muy poco tiempo pero con una tara en contra: su poca rejugabilidad. Llegará un momento en que tengamos claras las estrategias a seguir y cómo disponer las cartas para superar a nuestro enemigo en apenas 3 turnos.

miércoles, febrero 13, 2013

Hoy probamos: El Simbolo Arcano.

La criatura de Lovecraft ha tocado muchos palos de la baraja lúdica, y los juegos de mesa (con permiso del juego de rol) son donde más interpretaciones hemos podido tener de Chtulhu y sus compañeros Primigenios. Hoy hemos decidido darle una oportunidad a "El Símbolo Arcano", un juego editado en España por Edge Entertainment y cuyo minisite tenéis aquí.



En este juego, los jugadores encarnan a los clásicos investigadores que (por razones dispares) están metidos en una carrera contrarreloj para evitar que el Primigenio de turno despierte y se lleve todo por delante. Vamos, el pan nuestro de cada día en la vida del investigador "Lovecraftiano"... En esta ocasión, nos encontramos con ilustraciones comunes a toda la línea de Edge relacionada con los Mitos; los diversos juegos de tablero (Arkham Horror, El Símbolo Arcano, Mansiones de la Locura, La Llamada de Chtulhu JdR o La Llamada de Chtulhu LCG) comparten el mismo arte gráfico que permite al público que se acerque a este universo relacionar los diferentes aspectos de cada criatura, situación, investigador... haciendo así más familiar el sentarte frente a un juego y poder averiguar, solo por ver una imagen, a qué te vas a enfrentar y cómo de peligroso es. Un acierto por parte de la editorial.


Mi personaje clásico en las partidas de los Mitos.

El juego tiene como mecánica central lanzar y guardar dados. Cada carta de evento/monstruo tiene una dificultad marcada por iconos por lo que tendremos que lanzar un número determinado de dados para poder superarla, sacando esos iconos que la carta nos exige. Un sistema sencillo que evita las tediosas cuentas de sumar resultados y calcular dificultades. Cada personaje tiene una habilidad que le permitirá cosas tan diversas como cambiar resultados de los dados, repetir tiradas, beneficiarse del uso de las pistas, de los objetos... permitiéndonos así establecer estrategias muy diferentes.
Detalle de una tirada y Valldy revisando las reglas.

La primera partida que probamos nos permitimos el lujo de escoger personajes y Primigenio contra el que enfrentarnos. Sí que es cierto que nos costó un par de turnos hacernos con el sistema de juego, y personalmente encuentro las explicaciones de las reglas algo vagas en determinados momentos, pero una vez que superamos este problema la partida fue muy fluida. Como en su hermano mayor, Arkham Horror, éste es un juego colaborativo; todos los jugadores van contra el tablero, y dependiendo de la suerte que tengas a los dados, se puede dar mejor o peor, pero creo que aunque se pierda, uno se divierte.

La zona de juego y Alfredo decidiendo dónde irá su investigador a repartir amor primigenio.
Por el momento tenemos, en castellano, el juego básico y (si no me equivoco), se ha anunciado una expansión por parte de FFG. Si quieres saber más sobre el juego, los chicos de Edge nos han dejado un vídeo que nos permitirá hacernos una buena idea de cómo va. Un juego muy recomendable para los amantes de los Mitos y de los juegos colaborativos.


domingo, enero 27, 2013

Hoy probamos: Escape from the Aliens in the outer space.

Comienzo una serie de artículos donde iré reseñando los juegos (ya sean de mesa, videojuegos, o rol) que pasen por mis manos. Y comienzo con un juego ligero y rápido (aunque el título se las traiga): Escape from the Aliens in the outer space; cuya página web está aquí.

En este juego, ambientado en una base espacial, los humanos deben escapar en cápsulas de emergencia mientras les persiguen un grupo de aliens hambrientos. Todo esto recuerda muchísimo a las películas de la saga Alien, y es que la misma historia tiene mucho de las películas de Ridley Scott.

Eso es el tablero que representa la nave... lo juro.

Con una mecánica tan simple como anotar (en secreto) la casilla en la que estás, el juego es un constante pilla-pilla que recuerda al Furia de Drácula (juegazo, por cierto). Los aliens deben cazar a los humanos antes que lleguen a las cápsulas de escape, y para facilitarles esta labor, mientras que los humanos solo mueven una casilla, ellos pueden mover dos. La mecánica, no os la voy a explicar aquí, pues tenéis las instrucciones listas para su descarga desde su web (o aquí mismo para los vagos); solo quiero comentar lo que me ha parecido.

Buen juego, muy rápido de aprender y de jugar según qué mapa escojas (en la caja vienen 3, pero en la web tienes más para descargar e incluso un generador de mapas), pero con el inconveniente de necesitar más de 2 jugadores para exprimirlo al 100%. Aunque la caja indica que es de 2 a 16 jugadores, creo que la media correcta serían 8. De todas formas, un par de personas pueden disfrutar con mapas pequeños. Del mismo modo, aunque los mapas están bien, se pueden anotar las posiciones en una hoja aparte si no queremos estropear los mapas del juego.