La criatura de Lovecraft ha tocado muchos palos de la baraja lúdica, y los juegos de mesa (con permiso del juego de rol) son donde más interpretaciones hemos podido tener de Chtulhu y sus compañeros Primigenios. Hoy hemos decidido darle una oportunidad a "El Símbolo Arcano", un juego editado en España por Edge Entertainment y cuyo minisite tenéis
aquí.

En este juego, los jugadores encarnan a los clásicos investigadores que (por razones dispares) están metidos en una carrera contrarreloj para evitar que el Primigenio de turno despierte y se lleve todo por delante. Vamos, el pan nuestro de cada día en la vida del investigador "Lovecraftiano"... En esta ocasión, nos encontramos con ilustraciones comunes a toda la línea de Edge relacionada con los Mitos; los diversos juegos de tablero (Arkham Horror, El Símbolo Arcano, Mansiones de la Locura, La Llamada de Chtulhu JdR o La Llamada de Chtulhu LCG) comparten el mismo arte gráfico que permite al público que se acerque a este universo relacionar los diferentes aspectos de cada criatura, situación, investigador... haciendo así más familiar el sentarte frente a un juego y poder averiguar, solo por ver una imagen, a qué te vas a enfrentar y cómo de peligroso es. Un acierto por parte de la editorial.
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| Mi personaje clásico en las partidas de los Mitos. |
El juego tiene como mecánica central lanzar y guardar dados. Cada carta de evento/monstruo tiene una dificultad marcada por iconos por lo que tendremos que lanzar un número determinado de dados para poder superarla, sacando esos iconos que la carta nos exige. Un sistema sencillo que evita las tediosas cuentas de sumar resultados y calcular dificultades. Cada personaje tiene una habilidad que le permitirá cosas tan diversas como cambiar resultados de los dados, repetir tiradas, beneficiarse del uso de las pistas, de los objetos... permitiéndonos así establecer estrategias muy diferentes.
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| Detalle de una tirada y Valldy revisando las reglas. |
La primera partida que probamos nos permitimos el lujo de escoger personajes y Primigenio contra el que enfrentarnos. Sí que es cierto que nos costó un par de turnos hacernos con el sistema de juego, y personalmente encuentro las explicaciones de las reglas algo vagas en determinados momentos, pero una vez que superamos este problema la partida fue muy fluida. Como en su hermano mayor, Arkham Horror, éste es un juego colaborativo; todos los jugadores van contra el tablero, y dependiendo de la suerte que tengas a los dados, se puede dar mejor o peor, pero creo que aunque se pierda, uno se divierte.
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| La zona de juego y Alfredo decidiendo dónde irá su investigador a repartir amor primigenio. |
Por el momento tenemos, en castellano, el juego básico y (si no me equivoco), se ha anunciado una expansión por parte de FFG. Si quieres saber más sobre el juego, los chicos de Edge nos han dejado un vídeo que nos permitirá hacernos una buena idea de cómo va. Un juego muy recomendable para los amantes de los Mitos y de los juegos colaborativos.